문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hollow Knight (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#white '''플랫폼'''}}} || {{{#white '''메타스코어'''}}} || {{{#white '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#white PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=hollow-knight, g=, score=87)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=hollow-knight/user-reviews, g=, score=9.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#e60012; font-size: 0.75em" [[닌텐도 스위치|{{{#white Switch}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=switch, code=hollow-knight, g=, score=90)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=switch, code=hollow-knight/user-reviews, g=, score=9.0)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=4002, title=hollow-knight, rating=mighty, average=90, recommend=98)] 특유의 어두운 분위기와 매력적인 캐릭터 및 배경 디자인, 가볍고 직관적이되 높은 숙련도를 요구하는 훌륭한 전투 시스템, 도전 욕구를 자극하는 적절한 난이도, 2D 액션으로 펼쳐지는 클래식한 비디오 게임 진행 방식의 채택, 부드러운 애니메이션 등 [[악마성 시리즈]]와 [[메트로이드 시리즈]]([[메트로배니아]]), [[소울 시리즈]]와 [[Ori and the Blind Forest]]의 장점들을 잘 섞어낸 명작이라는 평이다. 워낙 완성도가 높은 작품이다 보니 해당 게임들과 비슷한 장르의 게임들이 출시될 때마다 거의 빠짐없이 비교를 당할 정도. 2010년대 메트로배니아 장르의 게임들 중에서는 길 찾기가 꽤나 불친절한 편이다.[* 제작진들의 디자인 철학이라고 볼 수도 있다. 제작진은 여러 인터뷰에서 메트로이드/캐슬배니아(악마성)를 표방했다 하지 않고 오히려 소울 시리즈에 영향을 많이 받았다고 하였다. 그렇게 본다면 소울에 비해서는 친절한 편. 소울 시리즈는 오픈 월드인 [[엘든 링]]을 제외하면 원래 지도가 없다.] 지도와 맵에 부적칸 하나를 사용해서 자신의 위치를 표시해주는 나침반 부적을 사용해야 자기가 어디에 있는지 알 수 있으며, 다크소울의 화톳불과 같은 역할을 하는 '의자'에서 휴식을 취해야만 지도가 갱신된다. 지나간 길을 실시간으로 그려주는 다른 메트로배니아 장르의 게임들과 비교되는 가장 큰 차이점. 또한 지역 간의 이동은 사슴벌레를 이용하는데, 정거장끼리의 거리가 꽤 되는데다 맵 하나하나가 상당히 넓고 복잡하기 때문에 중반부 쯤에 얻는 설치형 포탈인 꿈의 관문을 얻기 전까지는 이동 시간이 상당히 길다. 추가로 의자간 이동도 없기 때문에 엔딩 직전이라 해도 이동거리는 여전히 긴 편. 길을 찾기 힘들어 하거나 이동이 잦은 게임을 싫어하는 플레이어라면 구매 전에 고려해보는 게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기